TIL. 2026/02/04
AI 콘텐츠 그래픽 디자이너 양성 과정
1. 오늘의 학습 키워드
- 3D 블랜더 강의 수강
- JD 분석
- 완성 영상에 대한 튜터님 피드백 요청 > 내용 정리
To do List
오전 ( ~13시 )
- 튜터님께 피드백 요청
- Blender 강의 수강
오후 ( ~19시 )
- Blender 강의 수강
- 이황 튜터님 17:00 소개 세션 진행
- JD 분석 정리
- TIL 작성
2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
- AI 기반3D 모델링 : 2강 시청
: 3D 모델링에 대한 기초적인 사용 방법을 실습을 통해 학습하였다.
3. 내일 학습 할 것은 무엇인지
- 연진 매니저님 진행 세션
- 개인 과제 발제
AI 기반 3D 모델링
모델링 기초
2-1. 모델링 구조와 표현 방식
2-2. 오브젝트 모드를 사용한 기초 도형 모델링
2-3. 에딧 모드를 사용한 기초 도형 모델링
2-4. 오브젝트 모드 & 에딧 모드를 사용한 기초 도형 모델링
2-5. 기초 쉐이딩과 카메라&렌더링
[ 디자이너 JD 분석 ] DAY 1
다양한 과제를 진행하면서 영상 쪽과 모션그래픽, 3D에 관심이 생겨서, 오늘은 그쪽으로 지원할 수 있는지 서치해보았다.
+ 기존 내가 가지고 있는 경력을 살릴 수 있을만한 곳도 한 곳 더해서 총 3곳을 찾아보며 분석하는 시간을 가졌다.
기존에 인테리어를 했을때에도 3D에 관심이 있었어서 더더욱 호기심이 생기는 분야인 것 같다(TMI)




최종적으로 분석했던 공고 내용 중 공통점과 차이점을 분석하며, 나에게 필요한 역량을 다시금 생각하게 되었다.
튜터님 영상 피드백 요청 후, 피드백 받은 내용 정리
- 슬기 튜터님
- 초반(0~5초) 2배속 연출이 눈에 거슬릴 수 있음
→ 속도보다 컷을 나누는 편집이 더 자연스러움 - 실사에서 3D로 넘어가는 트랜지션이 영상 톤과 어울리지 않음
→ 전환 방식이 애매하게 느껴짐 - 광고 자막에 박스를 사용하는 방식이 광고 문법과 맞지 않음
- 자막 요소가 많아 글씨가 잘 읽히지 않음
→ 크기·구성 정리가 필요함 - 강조를 위해 자막 크기를 제각각 쓰는 방식이 오히려 복잡해 보임
- 자막은 가로로 흩어 놓기보다 위아래 두 줄로 묶는 게 더 좋을 수 있음
- 메시지 전달 방식이 공익광고처럼 느껴질 수 있음
→ Sony의 젊고 세련된 이미지와는 거리감 있음 - 레이아웃이 정적이라 장면이 덜 살아 보임
- 한 화면에 텍스트가 너무 많아 몰입이 분산됨
- 음악의 장르와 성격이 명확하지 않아 영상이 루즈해 보임
- 영상 자체는 괜찮지만 음악 때문에 템포가 느리게 느껴짐
- AI로 만든 장면들의 색 톤이 장면마다 조금씩 다름
- 초반 실사 장면의 콘트라스트와 블루 톤이 과함
→ 전체 톤과 맞추는 색보정 필요
- 호범 튜터님
- 초반에 잡았던 셔터 스피드로 주변 혼란 + 메인 인물 고정 컨셉이 결과물에서는 잘 드러나지 않음
→ 사람 많아 보이는 장면으로 인식됨 - AI 구현 한계로 기획 대비 모션 감이 부족함 → 프롬프트 재조정 필요
- 이어폰/헤드셋 내부 세계관은 아이디어·연출 모두 잘 구현됨 (강점)
- 실사 인물과 3D 캐릭터의 동일 인물 연결성 부족
→ 머리 가르마 방향 등 디테일 불일치 - 기승–전환 구간은 명확하지만 전환을 강조하는 키 포인트가 약함
- 색감 대비로 반전을 만들 수 있었음
→ 초반 실사는 더 시네마틱하게 눌렀어야 함 - 노이즈·이펙트가 의도인지 오류인지 애매함
→ 줄 거면 더 과감하게 - 효과음·발걸음 소리 부족으로 영상의 청각적 밀도감이 낮음
- 효과음 타이밍이 늦어 몰입이 분산됨
- 의도하지 않은 검정 화면 존재
→ 편집상 오류 - 장면 전환 방식의 반복성이 부족함
→ 앞에서 쓴 전환은 뒤에서도 이어주는 게 좋음 - 일부 리액션 컷이 중복되어 어색함
→ 컷 정리 필요 - 후반부 색감 전환이 매끄럽지 않음
→ 중간 톤 정리 필요 - BGM은 무난하지만 인상적이지 않음
→ 더 잘 어울리는 음악 탐색 필요
- 정현 튜터님
- 현재 화면 비율과 구도는 잘 맞음
→ 다만 늘리거나 스케일 조정, 업스케일링 시도 가능 → 포트폴리오 완성도가 크게 올라갈 수 있음 - 지글거리는 노이즈 효과는 불필요
→ 이후 장면이 깨끗해지면서 오히려 마이너스 요소로 작용
→ 노이즈 제거 권장 - AI 이미지에서 텍스트가 깨지거나 언어가 섞여 보이는 부분은 시선 분산
→ 해당 글자는 과감하게 삭제하는 게 더 깔끔함 - 애니메이션 흐름과 전환 효과 자체는 잘 구현됨
- 중복되는 요소들이 정리되어 전체 흐름은 나쁘지 않음
- 후반부 연출과 장면 매칭은 매우 좋음
→ 실제 광고처럼 느껴짐
나의 강점
- 기획 의도와 플롯이 명확함
- 이어폰/헤드셋 내부 세계관 아이디어와 연출 완성도 높음
- 후반부 장면 매칭과 전체 흐름이 광고처럼 자연스러움
개선해야 할 점
- 기획 대비 AI 구현 디테일과 모션 설득력 보완 필요
- 편집 리듬, 전환, 타이포 정리 부족
- 색보정·사운드·노이즈 등 마감 완성도 개선 필요
▼ ▼ ▼ ▼ ▼
해당 피드백 과정을 들으면서 나의 부족함과 강점을 알 수 있었고, 반드시 피드백 해주신 내용을 적용해보려고 한다.
특히 인상 깊었던 피드백은 다양한 카메라 구도를 사용했다는 점이 가장 큰 장점이라고 말씀해주신게 기억에 남는다.
내가 생각하지 못했던 나의 잘한 점을 알게되어서 자신감도 생겼고, 부족함도 알게 되어서, 어서 고쳐보고 싶다는 생각이 들었다.
오늘 하루 회고
3-1. 오늘 학습 중 성과
: 오늘은 튜터님들께 바쁘게 찾아가 영상과제에 대한 피드백을 적극적으로 구했다는 점이 큰 성과라고 생각이 든다.
나의 장점과 부족한 점을 면밀하게 들여다볼 수 있는 시간이였다.
+ 또한 여러 공고들을 찾아보고 분석하며 느꼈던 것은 내가 부족한 점이 많아서 아직 채울 것들이 많다는 점이다
3-2. (학습하며 겪은 문제/해결방법) or 오늘 부족했던 부분 회고
: 요즘 시간 배분을 제대로 하지 못해서 시간 활용을 잘 하지 못한다는 생각이 든다.
타임테이블을 더욱 면밀하게 작성해야 하루가 바쁨에도 버리는 시간없이 잘 사용이 가능하니.. 조금 스스로 매일 저녁 다음날 타임테이블 작성하고 다음날을 맞이했으면 좋겠다.. 싶었다..ㅎ
▶ 오늘 하루요약
: 정신없이 지나간 하루였던 것 같다. 튜터님들께 피드백 받으러 돌아다니고,
오늘 처음 jd 디자이너 분석을 하며, 다양한 분야가 존재한다는 것을 느꼈다. 새삼 새로운 것을 할때 많은 시간과 힘이 드는 과정들이 너무 쉽지 않다고 느껴졌다.
그래도 한번 적응하면 괜찮아지는 듯하다. 그 과정이 어려울뿐..ㅠ
+ 요즘에는 진로에 대한 진지한 고민들이 생겼다. 어떻게 어디서부터 고민이 시작되어야될지도 혼란스럽고.. 튜터님들한테 상담을 받는다고 한들.. 어떤 내용부터 시작해야될지 모르겠다..
내가 잘하는게 잘할수있는게 무엇인지 많이 고민하게되는 요즘이다. 그래서 머리가 조금 아프다,,,

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