내일배움캠프 사전캠프

[내일배움캠프 사전캠프] DAY.15 사전캠프 마지막날 // 소프트스킬 세션 // (5강) 수강 완료

sinyoung0 2025. 10. 31. 16:07

TIL. 2025/10/31

 

1. 오늘 학습 키워드

- 김태길튜터님 소프트스킬 세션(2시)

- 피그마 화면을 구성하고, 실제로 구상되기 위해서 필요한 과정들을 배웠다.

 

1-1. 오늘의 학습 목표

- 김태길튜터님 소프트스킬 세션(2시)

- 5강 모두 수강 완료하기(나머지 학습)

 

2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기

: 실제 디자인 실무에서 필요한 정보와 꿀팁으로 세션을 진행하여 주셔서 좋았다. 5주차 강의는 앞으로 만들고 사용하게될 상세한 화면 구성을 어떻게 실제로 구현할 수 있는지에 대한 내용을 다뤄주셨다

 

김태길 튜터님 소프트 스킬 세션
디자이너는 피드백을 대하는 태도가 가장 중요함. 수용하는 태도!
>피드백을 해주는 사람의 의도와 관점을 알 수 있음.
>>문제해결 관점의 차이를 확인할 수 있는 기회임.

반응의 기술
협업에서는 속도보다는 확신!
예측 가능할 수 있도록 소통하고 신뢰를 주어야함. / 상황을 명확하게 공유하여야 함.>신뢰도 상승

의도를 전달하는 기술
디자인을 왜 이렇게 진행하였나요? 라는 질문에, 예쁘다는 대답(대화 단절)보다는,
~~하나 문제를 해결하기 위해 이렇게 배치했습니다~ / 라고 대답하는것이 좋음.
디자인은 결국 의사결정의 결과물이다.

' ai가 이미지를 만든다면, 사람은 소통을 만든다 '

 

 

5-7강.스크롤 컨테이너와 오버플로우

 

'오버플로우' 란 ? 

: 프레임 밖으로 컨텐츠가 넘어가는 것. > 스크롤 화면 만들때 필수 조건.

즉, 스크롤이 되게 하려면 프레임보다 콘텐츠가 더 길어서 넘쳐야함.

 

'스크롤 컨테이너' 란?

: 스크롤을 만들어주는 기본 프로토 타입 > (필요조건)스크롤 컨텐츠 + 스크롤 속성을 적용할 컨테이너

 

*스크롤 방식

1. No scrolling : 스크롤하지 않음. 기본값
2. Horizontal : 가로 방향으로 스크롤
3. Vertical : 세로 방향으로 스크롤
4. Both directions : 가로 및 세로 방향으로 모두 스크롤

 

*실습

 > 프로토타입 프리뷰 > shift + 스페이스바 > 설정한 디바이스 사이즈 대로 보임(렌더링 같이 됨)

 

 

5-8강.화면 디자인 연결하기

 

* 트리거와 액션

- 플로우 구성요소

 :  프로토 타입의 흐름 하나하나 > 핫스팟과 종착점을 이으면 커넥션이 만들어지는데, 그때 자동으로 플로우 패널이 열림

> ⓐ트리거 / ⓑ애니메이션 / ⓒ액션

ⓐ 액션을 시작하는 조건이나 이유, 계기

ⓑ 트리거로 인해 만들어지는 결과

ⓒ 트리거를 통해 액션을 실행할 때, 어떻게 실행할 건지 / 즉, 인터랙션 형태

 

**프로토 타입 설계시, '~하면,~하게~한다' 라는 문장으로 기억하기!

ex. 버튼을 누르면(트리거), 색상이 천천히(애니메이션) 바뀐다(액션)

연결된 화면 사이에 열린 플로우 패널 // 플로우 구성요소

 

ⓐ트리거 의 종류 -10가지 : 프로토타입의 플로우를 실행하는 조건 / 어떻게하면 실행할래?

-On click/Tab : 클릭 또는 탭/터치

-On drag : 드래그했을 때

-While hovering : 커서/마우스가 영역 위에 올라가 있는 동안

-While pressing : 커서/마우스로 영역을 누르고 있는 동안

- Key/Gamepad : 특정 키를 눌렀을 때

-Mouse enter : 커서/마우스가 영역 위에 올라가면

-Mouse leave : 커서/마우스가 영역을 벗어나면

-Mouse down : 커서/마우스가 영역을 누르면

-Mouse up : 커서/마우스가 영역을 눌렀다 떼면

-After delay :일정 시간이 지난 후

 

ⓒ액션 의 종류 -  -11가지 : 트리거로 인해 만들어지는 결과 / 어떤일이 발생하면 어떻게 반응할래?

- Navigate to : 페이지(프레임)를 이동하는 액션

- Change to : 컴포넌트의 다른 배리언츠로 변경

- Back : 직전 화면으로 이동

- Set variable : 변수를 특정 값으로 설정

- Set variable mode : 변수를 특정 모드로 설정

- Conditional : 분기점을 만들어서 조건에 따라 A 또는 B를 실행

- Scroll to : 현재 프레임의 특정 지점까지 스크롤해서 이동

- Open link : 특정 URL을 염.

- Open overlay : 현재 프로토타입 화면에 다른 프레임을 위에 겹쳐서 보여줌

- Swap overlay : 라이트박스를 유지한 채 다른 프레임으로 교체

- Close overlay : 라이트박스을 닫는 액션

 

*실습

트리거와 액션을 활용한 실습

 

 

ⓑ애니메이션 의 종류 : 액션을 어떻게 실행할건지 결정

- Instant : 별도의 애니메이션 없이 즉각 실행

- Dissolve : 천천히 흐릿해지면서 화면을 전환 = 페이드 인/아웃

- Smart animate : 이름이 같은 프레임들이 자연스럽게 움직이도록 함.

- Move in/out : 현재 화면 위에 다음 화면을 덮거나 현재 화면이 벗겨지듯 전환

- Push : 현재 화면을 지정한 방향으로 밀면서 등장

- Slide in/out : 현재 화면을 지정한 방향으로 밀어 사라지게 하면서 등장

 

스마트 애니메이트 실행

>세가지 방법으로 스마트 애니메이트를 실행해 보았다.

: 화면 이동 / 메뉴 이동 애니메이트 / 리스트 삭제

 

 

5-9강.디자인 핸드오프

: 개발자와 소통하는 문서 작성 법

> 디자인의 의도, 구체적인 규격이나 속성 설정에 대한 문서

 

*원칙 : 통일된 구성 / 자세하게 작성(어떤 디자인, 목적, 어떻게 만들면 될지에 대해 상세하게) / 쉽게 전달될 수 있는 언어로 해석하여 작성

 

*핸드오프의 구성

  1. 디자인의 전체적인 구조
  2. 각 프레임의 크기 및 길이
  3. 각 프레임의 여백 및 간격
  4. 사용된 폰트 및 컬러 스타일 등

 

관련 플러그인도 있다!

> '' DesignDoc[Spectral]''

https://www.figma.com/community/plugin/1177722582033208360/designdoc-spectral-measures-annotations-and-handoff

 

 

 

5-10강.디자인 공유하기

: 완성된 작업물 보기 좋게 정리하기

화면 보기 좋게 정리 / 썸네일 설정 해보기 실습

 

 

 

5-11강. 5주차 과제

 

*과제

>> 1 : 이미지 좌우 슬라이드 설정 / 2.프로토 타입 상단, 하단바 고정

5주차 과제 완료 1/ 2

 

**수강 완료**

5주차 강의 수강 완료

모든 강의가 끝이 났다!!

 

3. 학습하며 겪은 문제/해결방법

: 없음.

 

 

4. 내일 학습 할 것은 무엇인지

: 본캠프 시작! 주어진 과제를 진행할 듯 싶다